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このツールは、コストオーバーが起こって再出撃した際の耐久値の計算に加え、チームの総耐久力予測、覚醒ゲージの予測が可能です。この使い方ガイド自体はクリックで内容を開閉できます。主要な機能である「再出撃シミュレーション」と「チーム合計耐久力予測」も開閉が出来、初期状態では開いています。以下のポイントをチェックして、本ツールを使いこなそう!
ページ下部の検索・フィルターで、お目当てのキャラを瞬時に発見!🔍 表示されたキャラカードでHP・コストをチェックし、再出撃時の耐久値も一目でわかります。💪
カード内の「再出撃時耐久値」をクリックするとHPバーが連動!残りHPのヤバさが視覚的に分かります。📉
検索・フィルタリング: ページ下部にある「キャラクター名検索」ボックス、コスト別「フィルター」ボタン、表示順「並び替え」ボタンで、キャラクターグリッドの表示をカスタマイズできます。
個別耐久値の確認: 各キャラクターカードには、基本情報(HP、コスト)と、コストオーバー時の「再出撃時耐久値」が表示されています。
計算式: 再出撃時耐久値 = 本来の耐久値 × (残りコスト ÷ キャラクターのコスト)
HPバーリセット: HPバー表示を100%に戻したい場合は、キャラクターカードの「本来の耐久値」の数値部分をクリックしてください。
ページ中ほどの「再出撃シミュレーション」で、自機&相方を選んでチームを編成!🤝 残りコストを指定しボタンを押せば、再出撃後のHPをズバリ予測!✨
さらに「覚醒ゲージ予測」で、撃墜後の覚醒チャンスも逃さない!⚡️ 計算詳細は同セクション内で確認可能。結果はXやURLでシェアしよう!
チーム再出撃シミュレーション手順:
覚醒ゲージ予測手順:
「再出撃シミュレーション」でチームを組むと、その下の「チーム合計耐久力予測」セクション(初期表示で展開)が自動更新!📈 様々な撃墜シナリオでのチーム総耐久力を丸裸にします。
理想的な落ち方から最悪パターンまで、チームの限界を把握!💪💔 詳細な撃墜順序も確認可能。結果はXやURLでシェア!
予測シナリオの概要:
詳細確認: 各シナリオの下にある「撃墜順序と獲得HP」と書かれたアコーディオンヘッダー(▼マークの部分)をクリックすると、そのシナリオにおける詳細な撃墜の進行と、各段階での獲得HP、残りチームコストの内訳を確認できます。
自機と相方を選択し、現在のチーム残りコストを入力することで、どちらかの機体が再出撃した場合の耐久値をシミュレーションできます。
※この機能は試験的な運用です。精度が保証できない為、認識された数値が正しいかを確認し、必要に応じて手動で修正してください。
覚醒ゲージは以下の要素に基づいて計算されます:
受けたダメージ量に応じて増加します。本来の耐久値に対するダメージ割合が重要です。
増加量 = (被ダメージ量 / 本来の耐久値) × 100 × 約
ヒント: 例として、耐久値3000の機体が1500ダメージ受けて撃墜された場合、(1500/3000)*100*約 = 約29.9% 増加します。
「再出撃直後のゲージ量にする」にチェックを入れると、撃墜によって増加する覚醒ゲージが加算されます。このボーナスは自機のコストによって異なり、ツール内では計測した範囲での最低保証値を適用しています。撃墜された際に耐久値以上のダメージを受けるとその分も加算される為、実際には誤差が発生しやすいです。
「与ダメージ考慮」にチェックを入れ、ドロップダウンで与ダメージ量に応じたボーナスを選択すると、その分が加算されます。これは撃墜までに与えたダメージの量を模擬したものです。
「相方撃墜考慮」にチェックを入れると、相方が撃墜されたことによる覚醒ゲージ増加分が加算されます。このボーナスも自機のコストによって異なります。
最終的な覚醒ゲージが%以上で覚醒が使用可能となります。計算結果は常に0%から100%の範囲に収まります。
選択された自機と相方の組み合わせで、 高コストから落ちた場合(理想)、低コストから落ちた場合(妥協)、低コストのみ落ちた場合(爆弾)、最も非効率的な落ち方をした場合の合計耐久力を予測します。